WSTĘP REKONSTRUKCJE 3D ZNIEKSZTAŁCENIA
SOCZEWKI

Wersja polska

Ostatnia aktualizacja:
05-12-2007 , 21:00

wersja polska

(C) Marek Kupaj ` 2005-2007
mkupaj.skyraster.com

- PROJEKT BDHPUMN -

   Pomysł stworzenia modelu był następujący - przenieść do pamięci komputera, do postaci trójwymiarowego obiektu, model redukcyjny wagonu kolejowego w skali H0 (Rys. 1).
   Ponieważ model mógłby być użyty np. w grze lub prezentacji, położono nacisk
na stworzenie modelu jako nisko-poligonowego (z jak najmniejszą ilością powierzchni tworzących model).


Rysunek 1. Model redukcyjny wagonu piętrowego BDHPUMN (skala H0)

   Z uwagi na fakt, iż nie posiadałem żadnych planów konstrukcyjnych wagonu, postanowiłem wykonać zdjęcia wagonu z różnych stron - aby uzyskać efekt zbliżony do rzutów równoległych (Rys. 2 oraz Rys. 3).
   Dzięki rzutom, które dodatkowo zostały odpowiednio przetworzone (usunięcie efektu dystorji sferycznej oraz zredukowanie efektu perspektywy), uzyskano odpowiednie materiały do modelowania.


Rysunek 2. Zdjęcie przedniej części wagonu


Rysunek 3. Zdjęcie bocznej części wagonu

   Efekt modelowania i rekonstrukcji jest widoczny na Rys. 4 oraz Rys. 5. Jak widać dysponując amatorskim sprzętem (wykaz na końcu strony) można uzyskać ciekawe i interesujące efekty.


Rysunek 4. Rezultat rekonstrukcji - model siatkowy wagonu


Rysunek 5. Rezultat rekonstrukcji - model teksturowany wagonu

Statystyka modelu (tylko nadwozie - bez kół):

  • Ilość wierzchołków: 317
  • Ilość poligonów (trójkątów): 522
  • Ilość użytych materiałów: 5
Statystyka projektu:
  • Spędzony czas: 20 godzin
  • Użyty sprzęt:
    • aparat cyfrowy Olympus C-2 Zoom
    • aparat cyfrowy Olympus C-765 UltraZoom
    • statyw


- Powrót -